Prototyping

Gerade in der kreativen Phase von Projekten wird die Möglichkeit, seine Ideen zu „prototypen“, gerne unter- schätzt. Prototyping Tools erlauben es dem Screendesigner seine Entwürfe, auch mit wenig bis gar keiner Code-Erfahrung, für alle verständlich zu visualisieren. Anhand eines schnell umgesetzten Prototyps einer Benut- zerober äche, ist es dem Designer möglich, verschiedenste Ansätze seiner Lösung ergiebig zu testen, Feedback von eventuellen Testern einzuholen und deren Verbesserungsvorschläge direkt umzusetzen.

Es gibt verschiedene Ansätze einen Prototypen zu entwicklen. Für statische Prototypen reicht in den meisten Fäl- len schon einen Skizze auf Papier oder ein kleines Mockup aus einer Gestaltungssoftware wie „Illustrator“. Der eigentliche Sinn von Prototyping ist allerdings die schnelle Veranschaulichung von Interaktionsprozessen. Um diese Veranschaulichung verwirklichen zu können, gibt es verschiedene Tools, die natürlich auch unterschiedlich funktionieren. Es gibt Lösungen, wie beispielsweise „Framer“, welche mit Code funktonieren und es gibt auch codefreie Varianten, wie das kürzlich erschienene „Origami Studio“ von Facebook. Der Einsatz von Code erfor- dert natürlich ein gewisses Verständnis, ermöglicht aber auch komplexere Modelle.

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